SECRETPLAY - JEU DE SOCIÉTÉ FANTASTIQUE (ES/EN/FR/PT)
DÉCOUVREZ LE FANTASME SEXUEL DE VOTRE PARTENAIRE D'UNE MANIÈRE EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle en tant qu'amants fougueux qui se cachent dans les salles d'un grand palais rococo pour donner libre cours à toute leur luxure et leur passion.
Mélangez les cartes et placez chaque pile à l'endroit correspondant sur le plateau de jeu, à l'exception des "cartes questions", des "cartes forfait" et des crédits, qui sont placés à côté du plateau de jeu dans la zone neutre entre les deux joueurs.
Chaque joueur prend une carte noire "Cartes Fantaisie" et y écrit le fantasme qu'il/elle souhaite réaliser. Ensuite, vous devez la cacher dans l'une des neuf salles thématiques du tableau, à côté du reste des cartes, sans qu'elle soit visible par l'autre membre du couple. Il peut s'agir d'un fantasme qui se déroulera à la fin du jeu ou d'un fantasme qui sera réalisé un autre jour.
Les joueurs déterminent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer sur le plateau, répondre à des questions ou effectuer des tâches, ou ils peuvent aller dans les différentes salles et effectuer les tâches correspondantes jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte fantaisie que le couple a cachée.
Les cartes utilisées restent dans la pile correspondante. Sur les cartes où apparaît XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour mesurer la tâche indiquée. Une fois que tout est prêt, le sablier est retourné et la tâche commence.
Les crédits (pièces avec le symbole Secret Play) sont obtenus en répondant correctement aux questions des "cartes questions" et en réussissant certaines tâches des "cartes forfait". Attention ! Sur certaines de ces tâches, vous pouvez également perdre des crédits. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, chaque vêtement coûtant deux crédits.
Vous pouvez accéder aux différentes salles du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. Par exemple, si le dé indique 4, nous comptons 2 cases, le nombre 3 est celui de la flèche sur fond noir et le nombre 4 est la salle que vous vouliez entrer. L'accès aux salles se fait avec un score exact. Si un joueur veut retourner dans une salle qu'il vient de visiter, il doit en sortir et y rentrer. Le joueur qui parvient en premier à trouver les "cartes fantaisie" de son partenaire dans l'une des salles est le gagnant. En récompense, vous aurez le plaisir de satisfaire le fantasme caché de votre partenaire.
Début du jeu : Les deux joueurs lancent les dés et celui qui obtient le meilleur score commence par la case de départ. En cas d'égalité, le joueur qui retire le premier un vêtement commence. Le joueur qui commence lance les dés et déplace le pion, en comptant autant de cases que le dé indique. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des cases vous indique ce que vous devez faire. Puis c'est au tour du deuxième joueur et ainsi de suite.
SIGNIFICATION DES CASES :
- COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur l'une de ces cases se repose et passe le tour à l'autre joueur.
- COULEUR VIOLETTE : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la première carte de la pile "cartes forfait" et fait ce qui y est indiqué. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
- COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la première carte de la pile "cartes questions". L'autre joueur est celui qui doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il reçoit un crédit.
- COULEUR GRISE : Ces cases sont pour le bar, et le joueur qui y atterrit peut demander une boisson contre deux crédits, qui est remise sur la pile correspondante.
SIGNIFICATION DES CHAMBRES :
- SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, et des parties et zones érogènes à explorer.
- SALLE DE SEXE ORAL : Il s'agit d'utiliser la langue et les lèvres de manière efficace et dans des zones inimaginables du corps.
- SALLE DE JOUETS : Il est temps d'utiliser d'autres compléments pour maximiser votre plaisir. SALLE BDSM : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir qui vient de la douleur.
- SALLE DE BAISERS : Cherchez l'excitation par des baisers dans des zones inimaginables.
- SALLE DE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, dont certaines étaient peut-être inconnues jusqu'à présent. Elles sont toutes applicables à tout type de couple.
- SALLE ANALE : Il s'agit de la recherche du plaisir par la stimulation anale. SALLE VOYEUR : Les joueurs prendront plaisir au sens de la vue, voyant leur partenaire dans les situations les plus astucieuses.
- SALLE SURPRISE : Contient une collection de défis appartenant à toutes les salles.
Le jeu contient :
- 1 plateau de jeu
- 2 pions
- 2 dés
- 15 cartes salle de massage
- 15 cartes salle de sexe oral
- 15 cartes salle de jeux
- 15 cartes salle BDSM
- 15 cartes salle de baisers
- 15 cartes salle de positions Kamasutra
- 15 cartes salle de sexe anal
- 15 cartes salle de voyeur
- 15 cartes salle surprise
- 80 cartes forfait
- 80 cartes questions
- 18 cartes fantaisie
- 80 pièces de crédit
- 1 menotte en soie
- 1 vibromasseur
- 1 plumeau
- 1 sablier
Il est recommandé :
- Boisson fraîche
- Glaçons
- Rouge à lèvres
- Stylo
- Huile de massage
- Lubrifiant
- Crème fouettée ou autres aliments comestibles
- Envie de profiter et de fantasmer